Information, Culture and Recreation (NAICS 51, 71)

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Vue d'ensemble

Caractéristiques de l’emploi du secteur et évolution depuis 1987

Les industries de l’information, de la culture et des loisirs comprennent notamment les établissements dont l’activité principale consiste à créer et à diffuser, ou à permettre que soient diffusés, des produits d’information et des produits culturels tels que des oeuvres écrites, des oeuvres musicales, des interprétations enregistrées, des dramatiques enregistrées, des logiciels et des bases de données. Les principaux segments de ce secteur sont l’édition, y compris l’édition de logiciels, les industries du film et de l’enregistrement sonore, la radiotélévision et les télécommunications, et les services d’information et de traitement des données.

Les industries de l’information, de la culture et des loisirs employaient 164 900 personnes en 2011, une baisse de 9 800 par rapport à 2010. Malgré cette baisse, le nombre d’emplois s’est accru de 47 % depuis 1987. Ces industries fournissaient, l’an dernier, un peu plus de 4 % de l’emploi total et 5 % de l’emploi du secteur des services.

La part de l’emploi attribuée à l’industrie du divertissement, des loisirs, des jeux de hasard et des loteries est passée de 16 % à 29 % depuis 1987, et celle de l’industrie de la télévision et des télécommunications a reculé de 45 % à 27 %. Suivaient, en 2011, les arts d’interprétation, les sports-spectacles et les activités connexes (17 %), l’édition (12 %), les industries du film et de l’enregistrement sonore (8 %), les établissements du patrimoine et les services d’information et de traitement des données (4 %).

La présence des femmes (43 %) dans les industries de l’information, de la culture et des loisirs est inférieure à leur poids dans le secteur des services (54 %).

Les travailleuses et les travailleurs de ces industries sont globalement plus jeunes que dans l’ensemble de l’économie. La proportion des personnes de 45 ans ou plus, de 29 % en 2011, est inférieure à la moyenne (40 %). La présence des jeunes est très marquée dans les industries du divertissement, des loisirs, des jeux de hasard et des loteries, puisque la proportion des moins de 25 ans y atteint près de 39 %.

Géographiquement, l’emploi est fortement concentré à Montréal. En 2011, près de 37 % de sa main-d’oeuvre y résidait, comparativement à moins de 24 % de l’ensemble de la main-d’oeuvre du Québec.

Sources :
Statistique Canada, Enquête sur la population active;
Estimations 2012-2016 (p) : Emploi-Québec.


Perspectives d’emploi à l’horizon 2016

Chez les éditeurs de logiciels, Ubisoft veut moderniser ses studios montréalais et mettre sur pied un studio de création numérique pour le cinéma. Par ailleurs, l’entreprise a annoncé l’ouverture d’un studio à Toronto et envisage d’y employer 800 personnes d’ici dix ans. Loto-Québec a ouvert à Mont-Tremblant un quatrième casino.

Selon les perspectives sectorielles d’Emploi-Québec, les industries de l’information, de la culture et des loisirs devraient enregistrer une hausse de 7 400 emplois entre 2011 et 2016. Leur taux de croissance annuel moyen (TCAM) serait de 0,9 %, ce qui est égal au taux prévu pour l’ensemble des industries pendant cette période.